最近在微博上看到一款很好看的键盘皮肤👇。
这是一种被称作拟态化的设计,英文 Neumorphism /njʊ'mɔːfɪzəm/
或者 Soft UI。
拟态化设计是最近兴起的设计风格,是继拟物化设计、扁平化设计之后,下一个界面设计的趋势。最初起源于 Dribble 用户 alexplyuto 分享的设计稿,之后一度成设计师的参考,也引领了一波设计潮流。
可以看到,拟态设计主要特点就是在可点区域做了一些「浮雕」的效果,在视觉处理上是未选中状态是凸出来的,选中状态是凹进去的。在投影方面,左上角亮色投影,右下角深色投影(有且只有一个光源照射)。
因此在进行设计时,可以想象在组件的左上方有一束光,斜着照射在组件上,导致左上角呈现亮色,右下角呈现深色投影。
有了对以上的特点的认识,就可以开始着手可以开始着手实现一个类似的拟态 Button。
首先尝试在 Sketch 中完成这个 Button 的原型。
Button 原型
上面讲到,当按钮凸起时,越靠近光源的地方越亮;按钮被按下时,靠近光源的地方则要偏暗。因此在 Sketch 中控制内外阴影的颜色值以及偏移即可。
之后再添加上文字,文字的颜色建议偏柔和,这里使用的是颜色值是「#5a84a2」,如果要让文字也出现「浮雕」特效,也可以使用同样的方式设置投影值。
设计方面的知识完了,下面是通过 HTML 和 CSS 相关技术,让按钮在网页中呈现,不感兴趣的可以直接忽略。
网页中实现
html 代码很简单,简单设置一个 <a>
和 <span>
标签。
1 | <body> |
CSS 代码的核心部分,也就是对阴影的设置,主要设置的是左上角以及右下角的阴影值。这里使用 rgba 的防止设置颜色,同时设置颜色的透明度。
1 | a { |
上面的代码在网页中就呈现出下面的效果啦👇:
完整的代码可以移步 GitHub,点击「阅读原文」可以看到上面按钮的效果。
最后的思考,什么才是好的设计。有人喜欢拟物化,有人喜欢扁平化,拟态化设计的出现也的确让人眼前一亮。新鲜事物总是在不断出现,保持一颗好奇心,不断探索。
个人观点:好的设计都需要合理的使用光源。
完